Regras de combate
As regras de Combate são um guia de combate para players inciantes e veteranos, no qual têm como objetivo equilibrar o uso de jutsus no decorrer de uma batalha, e restringir diferentes tipos de rank a usá-los. Veja abaixo como se guiar em um combate:
Primeiro passo de um combate é a interpretação de preparação, ou seja, preparar seu personagem ao combate, exemplo:
*Apanho uma simples kunai da pochete, a girando entre os dedos e mantendo sua posição a frente do meu tórax, com a mão direita a segurando*
OBS: A preparação não inclui o uso de técnicas, apenas a preparação física do usuário, ou então é possível se preparar uma técnica ao próximo turno, como fazer selos ou concentrar o chakra.
Segundo passo de um combate é a investida, na qual o usuário após se preparar, dá uma investida em um alvo, utilizando um certo jutsu ou habilidade, variando da forma de ataque.Todos possuem habilidades diferentes,ouseja, é necessário citar sempre o nome da técnica e expecificá-la da melhor forma, para o entendimento do seu oponente e de todos os que acompanham a luta.
Exemplo: *Após desembainhar a kunai e firmá-la, me concentro na posição do alvo, disparando a kunai em linha reta, através de um rápido movimento, visando acertar de frente o tórax do adversário.*
Terceiro passo de um combate são as reações, que se baseiam em turnos de reação contra uma técnica, ou investida adversária. Para reagir a uma investida, é necessário primeiro analisar ela e depois agir, ou seja, primeiro você interpreta a analise da situação e a seguir tenta fazer a melhor reação possível, dentro do senso do seu personagem e da situação que ele se encontra.
Exemplo: *Percebo a investida adversária com a kunai, agindo de imediato a sacar uma kunai da pochete, e firmá-la a frente do meu tórax,onde rebatia a kunai lançada pelo adversário, a neutralizando. A seguir, gito o adversário, concentrando meu chakra.
OBS: Toda a ação de reação dá ao usuário a chance de uma defesa e um contra ataque, ou seja, ele pode se defender e a seguir investir em um ataque, dentro do possível.
Quarto passo de um combate é o senso, aquele que muitos não levam a sério. NO RPG, muitos terão técnicas e ranks diferentes, ou seja, os combates muitas vezes podem ser injustos desde o começo, como um Genin enfrentar um Jounin, ou vice-versa. Para isso, é necessário que ambos os envolvidos analisem a sua situação, e entenda a desvantagem ou não dá situação, ou seja, um genin jamais conseguiria superar um Jounin, em termos de velocidade, força, chakra, etc.
OBS: Quanto mais senso e maturidade você mostrar, melhor irá se desenvolver.
Quinto passo de um combate é o fim dele, ou seja, a morte de um componente ou então a sua fuga, variando da situação. A morte deve sim ser interpretada pelo morto, e muito bem caracterizada. A morte no RPG será permanente, tendo o personagem do players RESETADO. Ao interpretar a sua morte, você ajuda a si mesmo e aos demais envolvidos, evitando discussões e o OFF.
Primeiro passo de um combate é a interpretação de preparação, ou seja, preparar seu personagem ao combate, exemplo:
*Apanho uma simples kunai da pochete, a girando entre os dedos e mantendo sua posição a frente do meu tórax, com a mão direita a segurando*
OBS: A preparação não inclui o uso de técnicas, apenas a preparação física do usuário, ou então é possível se preparar uma técnica ao próximo turno, como fazer selos ou concentrar o chakra.
Segundo passo de um combate é a investida, na qual o usuário após se preparar, dá uma investida em um alvo, utilizando um certo jutsu ou habilidade, variando da forma de ataque.Todos possuem habilidades diferentes,ouseja, é necessário citar sempre o nome da técnica e expecificá-la da melhor forma, para o entendimento do seu oponente e de todos os que acompanham a luta.
Exemplo: *Após desembainhar a kunai e firmá-la, me concentro na posição do alvo, disparando a kunai em linha reta, através de um rápido movimento, visando acertar de frente o tórax do adversário.*
Terceiro passo de um combate são as reações, que se baseiam em turnos de reação contra uma técnica, ou investida adversária. Para reagir a uma investida, é necessário primeiro analisar ela e depois agir, ou seja, primeiro você interpreta a analise da situação e a seguir tenta fazer a melhor reação possível, dentro do senso do seu personagem e da situação que ele se encontra.
Exemplo: *Percebo a investida adversária com a kunai, agindo de imediato a sacar uma kunai da pochete, e firmá-la a frente do meu tórax,onde rebatia a kunai lançada pelo adversário, a neutralizando. A seguir, gito o adversário, concentrando meu chakra.
OBS: Toda a ação de reação dá ao usuário a chance de uma defesa e um contra ataque, ou seja, ele pode se defender e a seguir investir em um ataque, dentro do possível.
Quarto passo de um combate é o senso, aquele que muitos não levam a sério. NO RPG, muitos terão técnicas e ranks diferentes, ou seja, os combates muitas vezes podem ser injustos desde o começo, como um Genin enfrentar um Jounin, ou vice-versa. Para isso, é necessário que ambos os envolvidos analisem a sua situação, e entenda a desvantagem ou não dá situação, ou seja, um genin jamais conseguiria superar um Jounin, em termos de velocidade, força, chakra, etc.
OBS: Quanto mais senso e maturidade você mostrar, melhor irá se desenvolver.
Quinto passo de um combate é o fim dele, ou seja, a morte de um componente ou então a sua fuga, variando da situação. A morte deve sim ser interpretada pelo morto, e muito bem caracterizada. A morte no RPG será permanente, tendo o personagem do players RESETADO. Ao interpretar a sua morte, você ajuda a si mesmo e aos demais envolvidos, evitando discussões e o OFF.